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오늘날 우리는 그 옛날 하위징아가 말한 ‘호모 루덴스’의 개념을 인공지능과 결합되고 네트워크화되고 있는 확장판으로 경험하고 있다. 여전히 인간은 놀이를 통해 문화를 만들어가고 있지만, 그 과정에서 AI는 더 이상 단순 도구가 아니라 창작자이자 참여자가 되어 문화의 진화를 가속화시키고 있다. ‘호모 루덴스 2.0’ 시대에 놀이는 더 이상 단순한 여가 활동 혹은 시간 때우기식의 활동이 아니라 문화와 경제, 경영과 기술 혁신의 핵심적인 엔진임을 보여주고 있다. AI는 그 놀이의 주체가 되어 창작 영역을 넘나들고, 이용자의 데이터를 기반으로 정밀하고도 최적화된 경험을 제공하면서 놀이의 ‘자발성과 즐거움’을 더해주고 있다. 인간만이 할 수 있다고 생각한 창작 영역의 경계는 완전히 허물어졌고, ‘놀이의 진정한 파트너’가 되고 있는 AI, 인공지능은 이제 ‘엔터테인먼트 4.0’ 시대마저 열어놓았다. 이제 놀이의 주체는 인간만이 아니다. AI는 점점 더 많이 축적된 데이터를 통해 빅데이터 분석과 개인화된 추천을 통해 이용자의 취향을 더욱 세밀하게 반영하고, 몰입도 높은 경험을 설계할 수 있다. 창작의 경계는 점차 사라지고, 인간과 AI가 함께 문화와 경제, 경영과 기술 혁신의 새로운 무대를 만들어간다. 이러한 흐름은 곧 ‘엔터테인먼트 4.0’이라는 이름으로 정의될 수 있을 것이다.
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